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El Refugio

Sierra Madre

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Una ciudad de muertos, enterrada bajo una nube rojo sangre... un monumento resplandeciente, que conduce a los cazatesoros a su perdición

Elijah

Sierra Madre es un lugar legendario en el Yermo, un imán para todo tipo de prospectores y aventureros, que cruzan sus puertas bajo la promesa de "comenzar de nuevo" para no regresar jamás.

Sierra Madre es el escenario donde se desarrolla la totalidad de Dead Money, el complemento de Fallout: New Vegas. También es mencionado en el propio Fallout: New Vegas y en numerosos terminales en Old World Blues.

La localización exacta de la Villa y del casino no son exactas. Posiblemente, el Sierra Madre se encuentre en la parte norte de la cadena montañosa Sierra Madre, es decir en suelo norteamericano (el 85% de la cordillera pertenece a México).

Historia

Tanto la ciudad como el casino fueron diseñados y financiados por un solo hombre, Frederick Sinclair, en el que sería su último proyecto antes de la Gran Guerra. En su conjunto, el Sierra Madre fue concebido como un lugar donde los invitados podrían cambiar su suerte y "comenzar de nuevo"; permaneció aislado desde el inicio de su construcción hasta el día de la apertura: los habitantes podían cubrir todas sus necesidades gracias a unas máquinas expendedoras únicas, que proporcionaban tanto servicios comerciales como no-comerciales, permitiendo a los residentes vivir en un estado de auto-suficiencia (incluso manteniéndose aislados del resto del mundo). El objetivo de la empresa no era solo crear un gran casino, sino construir el refugio perfecto para el holocausto nuclear inminente. Todos los elementos del Sierra Madre estaban pensados para proteger a sus residentes.

En lo tocante al diseño, Sinclair se sentía atraído por el nostáligo estilo Art decó, lo cual se vio reflejado en la arquitectura de la villa y el casino. Para ofrecer una gala de inauguración perfecta, Sinclair intensificó la frecuencia de las emisiones radiofónicas, normalmente reservadas para transmisiones de emergencia antes de la guerra. Las cocinas del Sierra Madre aspiraban a una calificación de 5 estrellas, y se intentó contratar a los mejores chefs de todo el mundo. Ahora bien, para poder cumplir los plazos y presupuestos iniciales, la construcción de Sierra Madre fue encargada a dos compañías diferentes: una eficaz y bien reputada para el casino y otra más barata, chapucera y corrupta para la villa - lo cual repercutiría en numerosos incidentes durante su construcción.

Como "guardián" de su paraíso, Sinclair prohibió cualquier comida o máquina de venta a excepción de las que él mismo había instalado, y también "ilegalizó" el contrabando personal de químicos, alcohol o "sustancias externas", lo cual llevó a la aparición de un mercado negro entre los trabajadores. Parte de las funciones de la seguridad de Sierra Madre consistía en prevenir que dicho contrabando entrase en la villa, y de hecho llevaron a cabo redadas en las oficinas de construcción de Puesta del Sol, confiscando objetos prohibidos.

La obsesión de Sinclair con la seguridad, a menudo atribuida a sus pérdidas financieras en la década de 2070, llevó a que el Sierra Madre fuese proveído de hologramas militarizados, una tecnología futurista desarrollada en el Centro de investigación de dinámica lumínica Z-38 de Big MT gracias a una generosa inversión de Sinclair. Las puertas del Sierra Madre fueron diseñadas para cerrarse herméticamente en caso de emergencia, mientras que sus suelos se construyeron para aislar frecuencias y desactivar objetos electrónicos no conectados directamente mediante cables en cada piso. Además, el Casino Sierra Madre poseía una recepción automatizada que escoltaría a los huéspedes de camino a sus habitaciones según fuesen llegando, mientras que los sistemas de seguridad noquearían a aquellos que intentasen entrar con "sustancias externas", o contaminados por la radiación. Si bien pueden resultar sorprendentes a primera vista, todas estas precauciones tenían como objetivo reforzar el estado del Madre como una fortaleza impenetrable en el caso de una guerra nuclear, construida para proteger a sus habitantes - especialmente la amante de Sinclair, Vera Keyes.

Los costes de construcción y de todas las tecnologías futuristas empleadas estuvieron cerca de llevar a Sinclair a la ruina. Pero el dinero no fue el precio más importante que hubo de pagar: para costear todas las tecnologías encargadas a Big MT, accedió a convertir Sierra Madre en un lugar de pruebas para las tecnologías experimentales creadas en los laboratorios de Big MT, incluyendo cuchillos de saturnita, Auto-Dres. de nueva generación y un prototipo de recombinador de materia. Sinclair no estaba al corriente sobre tratos similares cerrados por Big MT y el destino de sus "ciudades de pruebas" en suelo americano (como los desastrosos experimentos meteorológicos en Hopeville). El trato con Big MT era prácticamente un pacto con el diablo: a parte de proporcionar tecnologías milagrosas, el gabinete de Big MT utilizó el Sierra Madre como campo de pruebas de la Nube, un arma tóxica inédita desarrollada en la planta de toxinas innovadoras Z-43, así como los prototipos de traje Hazmat diseñados para resistir tales toxinas.

Y pese a todo esto, comenzada la guerra y llegado el momento de la verdad, el Sierra Madre le falló a sus ocupantes. A pesar de emplear tecnología de última generación capaz de auténticos milagros, la naturaleza experimental de muchos de sus componentes terminó por convertir el casino en una trampa mortal. El pulso electromagnético a consecuencia de las explosiones nucleares provocó que los hologramas se volviesen locos, atacando a los visitantes y empleados del casino, mientras el Madre se auto-sellaba por completo, atrapando a todo el mundo en su interior, condenándolos a muerte. La Villa, construida de forma chapucera, fue abandonada a su suerte. Con el paso de los años, el progresivo deterioro del sistema de ventilación permitió que la Nube comenzase a emerger lentamente, hasta terminar envolviendo todo el Sierra Madre en una extraña niebla roja.

Copyright.pngEl contenido de esta sección ha sido traducido a partir de material original encontrado en The Vault, la wiki del Fallout, y por tanto bajo la licencia Creative Commons Atribución/Compartir-Igual 3.0. La versión original, su historial y los autores pueden ser encontrados en Sierra Madre.

Detalles

Villa Sierra Madre

Artículo principal: Villa

Casino Sierra Madre

Artículo principal: Casino Sierra Madre

La Nube

Artículo principal: La Nube

Notas

  • La existencia de Sierra Madre aparece sugerida repetidas veces en diversos lugares del Yermo de Mojave, tanto si Dead Money está instalado como si no.

Trivia

  • El Sierra Madre es una (obvia) referencia a la novela El Tesoro de Sierra Madre de B. Traven, adaptada al cine en 1948 bajo la dirección de John Huston y con el protagonismo de Humphrey Bogart.

Galería

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