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Este artículo es un resumen que contiene información de fondo y comparaciones entre juegos. Para información y estadísticas de un juego en particular, consulte los artículos vinculados a la derecha.
Artículos del juego
FalloutStealth Boy
Fallout 3Sigilante
Fallout: New VegasSigiloso/a
Prototipo de sigilante Mark II
Sigilante masticado
Fallout 4Stealth Boy
Stealth Boy del Ferrocarril
Fallout TacticsStealth Boy
Van BurenStealth Boy
Fallout: Brotherhood of Steel 2Stealth Girl
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Gametitle-FO1.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FO4.pngGametitle-FOT.pngGametitle-VB.png
Gametitle-FO1.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FO4.pngGametitle-FOT.pngGametitle-VB.pngGametitle-FOBOS2.png

El Sigilante 3001 o Stealth Boy 3001 de RobCo es un dispositivo de sigilo personal que se lleva en la muñeca. Éste genera un campo modulador que transmite la luz reflejada de un lado a otro de un objeto, haciendo a su portador casi invisible.[1]

Trasfondo

La tecnología fue desarrollada por Robert Mayflower, basándose en las armaduras de sigilo Chinas capturadas, pertenecientes a las unidades especiales llamadas "Hei gui". El Sigilante es un dispositivo portátil capaz de proyectar un campo de invisibilidad más potente que el de las armaduras de sigilo, pero tiene graves inconvenientes.

Después de la Gran Guerra, fue utilizado por los Nocturnos, una unidad de supermutantes de élite del ejército del Maestro.

En Fallout: New Vegas, el Doctor Henry posee los esquemas de un Prototipo de sigilante Mark II. Siendo un modelo experimental incluso antes de la Gran Guerra, Henry ha logrado reproducir uno con la esperanza de arrojar algo de luz sobre el problema de los nocturnos. Sin embargo, al preguntarle a Lily Bowen, un nocturno amistoso para que ayude con el experimento, éste es interrumpido por Keene, que exige se le entreguen los esquemas del sigilante Mark II para él y su grupo de nocturnos y de ese modo modificar a los sigilantes existentes a la versión 2. El Mensajero tiene la opción de convencer a Keene de que desista en su proyecto de actualización, matarlo o entregarle los esquemas.

Gametitle-VB.pngLo siguiente está basado en Van Buren y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.

Algún tiempo después de haber adquirido la tecnología de sigilo, la Hermandad del Acero comenzó a experimentar con estos dispositivos. Cuando se descubrieron los efectos secundarios, los dispositivos fueron prohibidos y se dio por finalizada la investigación. Sin embargo, no estaban al tanto que el equipo de investigación había comenzado a sufrir los efectos del dispositivo. Pensando que la disolución del equipo era una conspiración, decidieron robar los Sigilantes y formar una nueva operación encubierta llamada Circle of Steel.

Gametitle-VB.pngFin de la información basada en Van Buren.

Efectos secundarios

Se ha descubierto que el uso prolongado y repetido de los Sigilantes tiene efectos secundarios nocivos sobre el cerebro, causando ansiedad, paranoia, cambios de humor e incluso esquizofrenia y demencia. Estos efectos tardan mucho más tiempo en manifestarse en los seres humanos (el jugador puede usar los Sigilantes sin sufrir ningún efecto negativo), aunque éstos aparecen en los Nocturnos sólo después de unos cuantos usos. Como en un principio los Nocturnos eran las tropas de élite del Maestro, la mayoría de ellos usaron Sigilantes y al tiempo acabaron enfermando. Sus problemas mentales varían, pero el síntoma más común es el desarrollo de un compañero imaginario o segunda personalidad (similar al trastorno de identidad disociativa). Los Nocturnos más notables que enfermaron por el uso continuo de Sigilantes son Davison, Tabitha, Lily Bowen, y Dog/God. El uso de Sigilantes parece tener un efecto adictivo en los Nocturnos, ya que pasan por un estado de abstinencia cuando se les priva de Sigilantes durante mucho tiempo, haciéndose más agresivos, de mal carácter y temerosos de ser vistos u observados por otros.

Variantes

Sigilante

Stealth Boy.png
Fallout4 Stealth Boy.png

Los Sigilantes aparecen en Fallout, Fallout 3, Fallout: New Vegas, y Fallout 4, también se mencionan en Fallout 2 y su descripción se encuentra presente en los archivos de Fallout Tactics. La historia del dispositivo no se desarrolló hasta Van Buren, el cancelado Fallout 3 por Black Isle Studios, donde el dispositivo recibió el nombre de "StealthBoy" para evitar confusiones con el modo de juego "Stealth Boy". También iba a aparecer en el cancelado Fallout: Brotherhood of Steel 2 con el nombre de "stealth girl", el dispositivo iba a ser usado únicamente por Escarlata, un personaje femenino.

Prototipo de sigilante Mark II

Artículos según cada juego: Fallout: New Vegas

Este objeto de mundo es un Sigilante mejorado, puesto a prueba por el Enclave durante la Gran Guerra. Sólo se lo ve cuando lo utiliza Lily durante la misión ¿Sabes a quién he visto?

Galería

Referencias

  1. Museo de Tecnología - Placa: "Descripción del sigilante 3001 de RobCo".

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