El Refugio
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El Refugio

No puedo decirte por que me he ido, ni a donde he ido, no quiero que me sigas.

Siguiendo sus pasos es la quinta misión principal en Fallout 3. También es un logro en Xbox 360 y un trofeo de bronce en PlayStation 3.

Guía rapida[]

Misión principal: Siguiendo sus pasos 
Investiga la ciudad de Megatón 
Habla con Colin Moriarty sobre papá. 
Lidia con Plata en Springvale
Paga 100 chapas a Moriarty para que te dé información sobre papá. 
Obtén la información del terminal de Moriarty (−5 Karma). 
Ve a Radio Galaxia
Derrota los supermutantes con la ayuda de la Hermandad del Acero
Habla con Three Dog sobre papá. 
Pasa la prueba de conversación
Completa Radio Galaxia
Lleva a: Actividades científicas 

Guía detallada[]

NOTA: Donde dice opcional, significa que el personaje del jugador puede saltarse las partes anteriores, como si ir directamente al garaje de Smith Casey terminará la misión y el personaje del jugador no tendrá que ir a Rivet City.

Megatón y '¡Plata yipi-yai-hei! ¡fuera!'[]

Objetivo: Investiga el pueblo cercano de Megatón para obtener información sobre James.

Artículo principal: ¡Plata yipi-yai-hei! ¡fuera!

En Megatón, todos le señalarán al personaje del jugador al dueño del salón, Colin Moriarty, quien se ofrecerá a decirte dónde está tu padre si le das 100 chapas. Si no aceptas la oferta, pedirá 300 la próxima vez que hables con él. También puedes usar la conversación para convencer a Moriarty de que tu padre te habló de él o elegir ciertas opciones de diálogo para que le dé un descuento al Trotamundos Solitario, siempre que acepte matar a Plata y traer de vuelta las chapas que robó.

El personaje del jugador puede encontrar a Plata al noroeste de Megatón en Springvale, dentro de un rancho pequeño. Hay siete maneras de lidiar con ella:

  1. Ella puede ser simplemente asesinada y obtener las 400 chapas junto con su equipo sin cambios en el karma a menos que roben algo de la casa. Ella atacará de inmediato si el personaje del jugador dice que esta allí por las chapas.
  2. Con un una prueba de conversación exitosa, el personaje del jugador puede convencerla de que entregue las 400 chapas para decirle a Moriarty que se ha ido.
  3. Ella puede ser convencida de entregar 300 chapas para decirle a Moriarty que se ha ido.
  4. El personaje del jugador puede no pedir dinero y decirle que se ha ido. Esto dará como resultado un karma positivo, aunque todavía tendrá que pagar 100 o 300 chapas.
  5. El personaje del jugador puede simplemente decir que se ha ido sin llegar a un acuerdo con ella, aunque, de nuevo, uno tendrá que conseguir el dinero por su cuenta.
  6. Con una prueba de conversación se puede hacer que entregue más de 400 chapas. Luego puede ser asesinada para saquear otras 100 chapas de su cuerpo. Sin embargo, el personaje del jugador perderá karma si la mata después de que ella le entregue las 400 chapas.
  7. Uno puede no pedir dinero y decirle a Moriarty que se ha ido. Esto resultará en karma positivo. El personaje del jugador puede matarla por 400 chapas junto con su equipo. Si se hace de esta manera, no habrá cambio en el karma.

Si el personaje del jugador elige el camino del karma malo para interactuar con Moriarty, puede robar la contraseña de su terminal de un gabinete al lado o pasar una prueba de conversación con Gob, quien le cuenta al Trotamundos Solitario sobre el terminal de Moriarty. Al preguntarle sobre el terminal después de la prueba de conversación, le dirá al personaje del jugador que Nova tiene la contraseña. Se puede intentar pasar una prueba de conversación o usar Donjuán (personaje masculino) para seducirla y que proporcione la contraseña. O uno puede simplemente matar a Gob y saquear la contraseña de su cuerpo. Obtener la información llevará al personaje del jugador a Radio Galaxia.

Radio Galaxia[]

Dirígete a Tiendas Superguay y desde allí cruza el Potomac hasta la estación de Metro Farragut West. Una habitación con ratas topo tiene una escalera que conduce hacia abajo. Luego sube más escaleras para encontrar una puerta de cadena con necrófagos salvajes detrás de ella. Más allá habrá otra escalera y una puerta a la estación Tenleytown/Amistad. Si se siguen los túneles hacia el sur, deberían salir en Chevy Chase.

También se puede ingresar a la estación Tenleytown/Amistad desde Friendship Heights.

FO3 Behemoth

Pelea con el Behemoth supermutante

Cerca de la salida a Chevy Chase Norte, el personaje del jugador se encontrara con la paladín Sarah Lyons y un escuadrón de la Hermandad del Acero soldados de la Tropa de Lyons. Si se le habla, Sarah permitirá que el personaje del jugador acompañe a su escuadrón a la plaza del edificio de RG, eliminando a los supermutantes de la escuela de primaria Pronta Aurora en el proceso. El personaje del jugador puede entonces ayudar a la tropa en el asalto contra los supermutantes, brutos supermutantes y supermutantes maestros. Atacando el edificio de Radio Galaxia. Una vez que los otros supermutantes mueren, un Behemoth supermutante aparece desde atrás de un autobús destruido, el cual el personaje del jugador debe ayudar a derrotar. Hay un Gordo en el cadáver de un soldado de la Hermandad en la fuente central (hay un marcador de mapa que lo señala) esta arma dañará gravemente al Behemoth.

GNRPlazaAftermath

Las secuelas de la batalla en la mañana siguiente.

Dependiendo de qué tan rápido se derrota al Behemoth y quién muere en el proceso, la conversación con los soldados restantes es diferente. Use el intercomunicador a la derecha de la puerta para entrar al edificio de Radio Galaxia. Una vez dentro, habla con Three Dog. Hay dos opciones en este punto. Si el personaje del jugador tiene un nivel de conversación lo suficientemente alto, puede convencerlo de que después de haber rescatado a su padre, ayudará a la causa. Hacer esto le dará al personaje del jugador la misión Actividades científicas gratis. Sin embargo, si uno no tiene el nivel de conversación suficiente, le dará al personaje del jugador la misión Radio Galaxia, que tendrá que completar primero para obtener Actividades científicas.

Si la prueba de conversación fue exitosa, hablar nuevamente con Three Dog hará que se ofrezca a intercambiar la ubicación de un gran alijo de municiones militares a cambio de la completar la misión Radio Galaxia. Esto permite que el personaje del jugador complete la misión con mayores ganancias.

La búsqueda continúa[]

Matar a Three Dog sin que le diga al personaje del jugador que vaya a Rivet City finaliza la misión Radio Galaxia y comienza una nueva misión llamada "La búsqueda continúa". El objetivo sigue siendo encontrar a papá, que todavía se puede encontrar en el Refugio 112 y el Trotamundos Solitario todavía puede hablar con la Dra. Li. Sin embargo, esto no resulta en el logro.

Omitir esta misión[]

Tenga en cuenta que esta búsqueda se puede acelerar saltando varios pasos:

Si uno termina encontrando el Refugio 112 antes de visitar a Three Dog en Radio Galaxia, toda esta misión se marcará como completada. Si el personaje del jugador llega al edificio, aún se encontrará con todos los supermutantes (incluido el Behemoth) sin soldados de la Hermandad del Acero a la vista. (Esto también sucederá si se habla con la Dra. Li o si uno ha recuperado los diarios primero). La puerta a Radio Galaxia estará cerrada, pero si se usa el intercomunicador después de que todos los mutantes hayan sido asesinados, los soldados de la Hermandad del Acero estacionados adentro dejarán entrar al personaje del jugador. Luego se puede hablar con Three Dog y obtener el logro de "Siguiendo sus pasos". Además, ofrecerá la misión Radio Galaxia a cambio de la llave y las coordenadas del escondite de los Hamilton.

Si uno toma esta misión de de la forma regular y elige averiguar sobre papá por su cuenta, por ejemplo de la Dra. Li o del Refugio 112, regresando después para colocar la antena parabólica, Three Dog comentará cómo el personaje del jugador no necesitaba hacer lo que le pidió. Uno recibirá buen karma y la llave del alijo de armas en el escondite de los Hamilton.

Etapas de la misión[]

EtapaEstadoDescripción
10 Investiga el pueblo de Megaton para obtener información sobre papá.
20 Habla con Colin Moriarty sobre papá.
25 (Opcional) Lidia con Plata en Springvale.
30 Continúa tu búsqueda de papá.
40 Encuentra Radio Galaxia
50 Recupera el Gordo del soldado de la Hermandad muerto.
60 Ayuda a derrotar al Behemoth supermutante.
70Misión finalizadaPregunta a Three Dog sobre papá

Notas[]

  • Cuando el personaje del jugador habla por primera vez con Moriarty sobre su padre, uno puede ingenuamente insistir en que no sabían nada sobre la posibilidad de abandonar la Bóveda hasta que su padre escapara, a pesar de las conversaciones con Old Lady Palmer durante la fiesta de cumpleaños del Trotamundos Solitario y con su padre. antes de tomar el G.O.A.T. Ya confirmo que el Trotamundos Solitario sabía al menos que su padre era del mundo exterior. Cuando al personaje del jugador finalmente se le permite usar Speech para engañar a Moriarty de que estaban bromeando con él, se marca en la opción de diálogo como una mentira.
  • Si uno usa el Fat Man, es posible que escuche a los soldados sobrevivientes de BoS comentar al respecto.
  • Si el personaje del jugador habla con la Dra. Li, ingresa al Jefferson Memorial o rescata a James antes de visitar Radio Galaxia, la Tropa de Lyons no aparecerá en Chevy Chase. Los caballeros de la Hermandad aún protegeran Radio Galaxia, pero el caballero de la Hermandad muerto con el Gordo no aparecerá.
  • En su transmisión de Radio Galaxia, Three Dog mencionará explícitamente la llegada de James a la estación de radio antes de que el personaje del jugador se entere de esto por Moriarty. Sin embargo, aprender sobre esto a través de la radio no es suficiente para avanzar en esa parte de la misión y no marcará a Radio Galaxia en el mapa.
  • Después de completar la misión, Three Dog hablará sobre conocer al Trotamundos Solitario en una de sus transmisiones. Él dice: "James, si estás escuchando, tu hijo salió, hombre. Te está buscando. Te extraña mucho".
  • El soldado de la Hermandad muerto lleva la mayor cantidad de minibombas nucleares en una sola ubicación en el juego.
  • Si las puertas de Radio Galaxia permanecen cerradas incluso después de que matar al Behemothy el soldado de la Hermandad en el intercomunicador dice que están abiertas, aún se puede ingresar sin una habilidad ganzúa de 100 - En el lado oeste del edificio hay un balcón y al lado hay unos escombros. Uno puede trepar por los escombros, salir al balcón y forzar la cerradura de la puerta.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Hay un problema técnico ocasional en el que el Behemoth supermutante no aparece. Radio Galaxia no abrirá sus puertas, y los soldados de la Hermandad llegarán a la fuente y luego deambularán por la plaza sin rumbo fijo. Si hablas con Sarah Lyons, repetirá su diálogo "Puedes acompañarnos hasta Radio Galaxia". Una falla similar ocurre cuando, incluso después de derrotar al Behemoth, las puertas de Radio Galaxia permanecen cerradas, aunque los soldados de la Hermandad ingresan. [Verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Es posible que, luego de ingresar a Radio Galaxia y salir de inmediato, los paladines genéricos de la Hermandad se vuelvan hostiles y ataquen. Si el personaje del jugador mata a alguno de ellos, los demás (Lyons, Vargas, etc.) también atacarán y uno recibirá mal Karma. [Verificado]
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Si el personaje del jugador va directamente a la Bóveda 112 y termina la misión Tranquility Lane, no recibirá el trofeo por "Siguiendo sus pasos" ni de ninguna misión posterior. [Verificado]
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Al luchar para llegar a la plaza, se encontrarán con una área pequeña con un patio de recreo anterior a la guerra. El primer supermutante en esta área puede aparecer como no hostil en VATS cuando se apunta, pero los soldados de la Hermandad aún lo derribarán. [Verificado]

Galería[]

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