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Supermutante conceptualmente

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Supermutante de Yermo Capital

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Los Supermutantes o Meta-Humanos son humanos mutados, producto de la infección con el Virus de Evolución Forzada o VEF. Son mucho más altos y musculosos que los humanos normales, tienen generalmente una piel verdosa, gris o amarillenta. Son inmunes a las enfermedades y a la radiación y poseen una fuerza y resistencia sobrehumanas. Aunque son estériles, la rápida regeneración de sus células causada por el VEF los hace biológicamente inmortales (pero desde luego no son inmunes a la muerte por heridas).

Se conocen 2 fuentes diferentes de Supermutantes en el universo de Fallout, la Base Militar Mariposa en la Región Central (Costa Oeste) y el Refugio 87 en Yermo Capital (Costa Este). Las dos poblaciones tienen historias y orígenes separadas, y por lo que se sabe aún no han interactuado entre si.

Biología

El Supermutante medio alcanza aproximadamente los 3.2 metros de alto (aunque al caminar jorobados, como suelen hacer a veces, esta altura se reduce a unos 2.4 metros) y pesa unos 360 kg o seguramente más. Su tono de piel es predominantemente de un verde-grisáceo en caso de los originarios de la Base Mariposa y amarillo-rojizo en caso de los surgidos en el Refugio 87, aunque se han visto ejemplares con otras tonalidades. Su piel es extremadamente gruesa, y su estructura tanto ósea como muscular, va mucho más alla de la fisiología humana en sentidos de fuerza y resistencia.

Las células de los supermutantes tienen gran facilidad para dividirse. La mitosis en estos individuos transcurre aproximadamente un 15% mas rápido que en un humano normal. La estructura celular de un Supermutante es altamente similar a la de la mayoría de los humanos. Sus hebras de ADN rozan la perfección, careciendo su genoma completamente de cualquier gen recesivo relacionado con enfermedades tales como la diabetes, cualquier tipo de cáncer o de trastorno cardiovascular. Estos genes recesivos que tan comunmente se encuentran en humanos han sido manipulados de tal manera por el V.E.F. que han resultado en la configuración más óptima posible. El ARN de los Supermutantes también ha sido alterado por el virus para alcanzar una tasa de transcripción superior, resultando en una mayor síntesis de proteínas por unidad de tiempo y, extrapolando esta habilidad, en una mayor regeneración de tejidos dañados o envejecidos.

También hay que decir que la mutación por V.E.F. tiene varios importantes efectos secundarios. El mayor de todos es evidentemente, la esterilidad. Esto se debe a que los gametos, células encargadas de la reproducción, sólo tienen la mitad (23 cromosomas) del contenido cromosómico de una célula normal(46 cromosomas), ya que la otra mitad la aporta el individuo del sexo opuesto para aportar genes nuevos (lo cual ocurre normalmente en los humanos no-alterados), pero el problema surge en el hecho de que por ese defecto de genes, el organismo alterado por el V.E.F. del supermutante lo entienda como una célula "dañada", y la repara, restaurándola el contenido genético restante, resultando en la permanente falta de gametos de esta especie. Aunque los supermutantes de la Base Mariposa son estériles, no han perdido sus órganos sexuales, pero si han perdido en cambio, sus características sexuales secundarias, como las mamas en las hembras. En cambio, los Supermutantes de la Costa Este son totalmente asexuados y no se observa ningun dimorfismo sexual.

Aunque no mueren debido a los efectos del paso del tiempo, los Supermutantes también son tendentes a caer en la senilidad, adquiriendo tendencias casi psicóticas, con ataques altamente agresivos hacia humanos y otras criaturas. Debido a una cepa modificada del V.E.F. parte del Programa de Experimentación Evolutiva (en la época del Yermo Capital), los supermutantes creados por esta cepa crecen incluso mas altos y fuertes, alcanzando incluso alturas de dos pisos (Behemoth).


Supermutantes de la Costa Oeste

Los supermutantes de la Base Mariposa son una variedad de supermutante bastante común en la Costa Oeste y en el Medio Oeste que se originaron en la base militar del mismo nombre en California. Aunque varios de ellos pueden ser estúpidos, en general son más inteligentes y civilizados que sus distantes congéneres del Refugio 87 en Yermo Capital.

Historia

Los Supermutantes de la Costa Oeste fueron originariamente creados por Richard Grey, también conocido como "Maestro", quién lideró la primera expedición superviviente a la Base Militar Mariposa en 2102. Cuando la expedición fue atacada por los robots de seguridad automáticos de la base, se sumergió en una cuba llena del virus del V.E.F. aunque se las ingenió para salir de ahí. El V.E.F. estaba diseñado en un principio para ser administrado de forma inyectable en humanos, pero Grey pronto advirtió que el mero contacto con el medio del virus bastaba y sobraba para exponerse a sus efectos. Comenzó a mutar horriblemente convirtiéndose en una masa tentacular de carne sintiente. La forma mutada de Grey adquirió poderes psíquicos, que aumentaba al consumir cerebros de otras criaturas vivas, expandiendo su fuerza psiónica. Lentamente, según otros viajeros iban llegando a la Base Mariposa por sus medios, Grey comenzó con sus propios experimentos con el V.E.F. Grey - quién se autoproclamó "Maestro" - lamentó la innecesaria destrucción de la sociedad humana causada por la Gran Guerra. En su estado alterado, decidió que tendría que forzar a la humanidad a evolucionar más allá de sus tendencias destructivas. Si todo el mundo pudiera ser tan perfecto como sus evolutivamente superiores Supermutantes, pensó el Maestro, no habría más conflictos en el mundo. Aquellos que no evolucionaran serían esterilizados y se les permitiría vivir el resto de sus vidas en paz, aunque sin la posibilidad de transmitir sus imperfecciones a la siguiente generación. Sobre el año 2155, el Maestro comenzó a buscar humanos de genoma completamente limpio de radiación con los que crear nuevos mutantes y formar el ejercito de Supermutantes que creía necesario para la ejecución de sus planes.

En 2162, una persona conocida por la historia únicamente como Morador del Refugio, destruyó el ejercito del Maestro causando una explosión en las cubas de V.E.F. de la Base Mariposa, colapsando la totalidad de la base, tras lo cual se dirigió a La Catedral en las ruinas de Los Angeles y acabó con el Maestro. Sin el liderazgo de su creador y teniente, los Supermutantes se dividieron en al menos tres facciones.

Algunos decidieron dejar California y encontrar algún lugar habitable al Este, mientras que un segundo grupo anhelaba continuar con los planes del fallecido Maestro para dominar de nuevo la Región Central. Una tercera facción permaneció en la Región Central y trató de negociar una paz con los habitantes locales para trabajar juntos en la reconstrucción del mundo tras la Gran Guerra. Broken Hills es el mejor ejemplo de coexistencia pacífica entre humanos y supermutantes.

La facción que viajó al este finalmente se instaló en el Medio Oeste, formando lo que se conoció como Ejército de Gammorin, y la mayoría acabo uniéndose a la Hermandad del Acero del Medio Oeste.

Hacia 2236, el Enclave, los vestigios del gobierno federal anterior a la Gran Guerra, descubrió los restos de la Base Mariposa. Pronto, las escuadras de asalto del Enclave peinaron el desierto en busca de esclavos para excavar la base militar y alcanzar las cubas de V.E.F. En 2237, habiendo obtenido los datos y muestras necesarios para recrear el V.E.F., el Enclave abandonó el lugar tras más mutaciones sufridas por miembros del personal del Enclave expuestos a los restos de virus en la instalación, causando el surgimiento de una segunda generación de supermutantes en la Base Mariposa. El Enclave sólo dejo atrás una escuadra para que acabara con los supermutantes pero éstos, usando armamento almacenado en la base durante la excavación, redujeron la escuadra a cenizas tras sufrir graves bajas. Los esclavos restantes de la 1ª y 2ª generación de supermutantes quedaron sellados en el interior de la base por los zapadores del Enclave, quienes derrumbaron la entrada a la instalación destruida. Dentro, los supermutantes formaron una nueva comunidad.

Para 2280, algunos supermutantes de ambas generaciones habían establecido una comunidad llamada Estado de Utobitha en la Black Mountain cerca de New Vegas. Los restos del ejército del Maestro, más inteligentes, estaban al mando de la segunda generación de supermutantes, menos capaz intelectualmente hablando.

Supermutantes de la Costa Este

Por el año 2277, los supermutantes también aparecieron en la Costa Este de los Estados Unidos. Estos supermutantes fueron creados en el Programa de Experimentación Evolutiva, el experimento asignado por Vault-Tec y el gobierno americano anterior a la Gran Guerra al Refugio 87 como parte del clandestino programa de experimentos en Refugios.
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La fuertemente modificada cepa de V.E.F. que creó a estos mutantes resultó en un nuevo tipo de supermutantes que, a medida que envejecían, se van volvían mucho más grandes y fuertes con los años. Estos son diferentes de los de la Región Central en que tienen una piel más amarillenta y son menos inteligentes. Su cara está permanentemente tornada en una expresión de gruñido mudo. En cualquier caso a diferencia de sus congéneres de la Base Mariposa, esta variedad de supermutante es incluso menos parecida a los humanos puros, y tras la transformación no hay rastro de cómo eran en su anterior existencia como humanos comunes. Suelen tomar prisioneros humanos por Yermo Capital para transformarlos en más supermutantes inyectándolos con V.E.F. que aún se encuentra en el Refugio 87, es su unica manera de crear más seres de su especie, ya que los supermutantes son asexuales. Al igual que en la Costa Oeste, otro sub-producto de las creaciones del Refugio 87 son los quiméricos Centauros, que actúan como perros guardianes o de presa para sus maestros supermutantes.

Historia

Durante la exploración del Refugio 87, la información hallada en un terminal revela más detalles acerca del proceso de mutación que superan los supermutantes, al menos de los detalles de esta nueva cepa de V.E.F. Según el humano muta, sus sistemas musculares y óseos se desarrollan rápidamente, mientras que sus facultades mentales disminuyen de forma inversamente proporcional. La mayoría de caracteres sexuales secundarios desaparecen, transformando al sujeto en una criatura básicamente asexuada.

A pesar de su falta generalizada de inteligencia (incluso comparados con los menos inteligentes de los supermutantes de la Costa Oeste), son de alguna manera, capaces de organizarse en una tropa coordinada (como atestiguan sus numerosas incursiones y el intento de reforzar sus posiciones en la Capital como el ataque a Radio Galaxia), empleando grandes cantidades de potentes armas, municiones y equipamiento, e incluso disponen de la infraestructura necesaria para continuar infectando a humanos con el V.E.F. y asi aumentar el número de supermutantes en la región.

En las ruinas de la ciudad de Washington, los supermutantes buscan constantemente nuevas fuentes de V.E.F. y de humanos con los que expandir su número para finalmente tomar la totalidad del Yermo Capital.

Apariciones en juegos

Los supermutantes aparecen en todos los juegos del universo Fallout.

Fuentes

Holodiscos

Diálogos

Notas

  • Mientras que Marcus, el mutante de Fallout 2 dice que "Sólo lleva unos años que los fluidos vuelvan a funcionar" (en referencia a su esterilidad), Chris Avellone, quién escribió el diálogo, declaró que sólo era una broma.
  • El nombre de los mutantes es escrito de forma distinta en varios puntos de la saga. En Fallout, la palabra super mutante era mas común, mientras que en Fallout 2 y Fallout 3 son mencionados como Super Mutantes. También hay otras variaciones como super-mutante, Super-Mutante (común en Fallout Tactics) y supermutante. En Fallout: Brotherhood of Steel, son referidos simplemente como Mutantes.
  • Algunos mutantes en Mariposa son llamados "Super Duper Mutantes" pero no se sabe el motivo. Parece ser que son más fuertes, aunque también podría ser sólo una broma.
  • Fawkes también revela que la "super-mutación" causa un dolor extremo y que es el factor clave que transforma a los supermutantes en seres salvajes e inhumanos. El propio Fawkes dice que no sabe cómo fue capaz de soportarlo.

Supermutantes en Yermo Capital y Del Mojave

Nombre Nivel Inventario Percepcion Salud
Supermutante 1 Palo con clavos, rifle de caza, álmadena, granada de fragmentación 3 100
Bruto Supermutante 10 Rifle de asalto chino, rifle de asalto, álmadena, ametralladora, lanzamisiles. 5 250
Maestro supermutante 13 Rifle de asalto chino, álmadena, ametralladora, lanzamisiles. 6 360
Cacique Supermutante 18 Rifle de asalto chino, álmadena, ametralladora, gatling láser, lanzamisiles, supertrineo, rifle láser triple haz. 6 540
Behemont supermutante ---- Objetos varios 5 2000


Nombre Nivel Inventario Percepción Salud
Nocturno 6 Porra Rebar, granadas de fragmentación 3 175
Maestro de los nocturnos 12 Supertrineo, granadas de fragmentación 6 360
Francotirador de lo nocturnos 14 Lanzamisiles y munición 5 360
Supermutante 6 Rifle de caza, porra Rebar, palo con clavos, almádena 3 100
Bruto Supermutante 9 Carabina de asalto, incineradora,
ametralladora, almádena
5 250
Maestro supermutante 12 Supertrineo, metralleta ligera,
ametralladora, incineradora
pesada, lanzamisiles
6 360


Galería

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