El Refugio
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Los Synths son androides creados por El Instituto encontrados en la Commonwealth, así como en Yermo Capital.

Trasfondo[]

Los Synths, creados por el Instituto, están clasificados en tres generaciones diferentes dependiendo de su complejidad.

Los Synths de primera generación son humanoides puramente mecánicos con apariencia esquelética, siendo capaces de cumplir funciones básicas de capacidad motriz y llevar a cabo ciertos trabajos de mantenimiento u operaciones sencillas.

Como sus predecesores, los Synths de segunda generación lucen mecánicos, sin embargo poseen zonas más avanzadas cubiertas con paneles de piel sintética (aunque en multitud de ocasiones muchas de estas unidades, ya sea debido a daños producidos durante el combate o por su vejez; disponen de trozos de piel desprendida o dañada), y son capaces de desempeñar tareas más complejas y especializadas que los synths de primera generación.

La tercera generación de Synths representa el pináculo de la tecnología del Instituto, con cuerpos bio-mecánicos, capaces de generar respiración, sangrados, o incluso sentimientos y emociones, acercándose de forma casi exacta a la naturaleza de los humanos convencionales, y por tanto; haciéndolos irreconocibles e indistinguibles de éstos (a no ser que sean sometidos a un análisis o sean eliminados, ya que en sus cadáveres se puede encontrar un componente de synth).

Características[]

La mayoría de Synths hostiles que pueden encontrarse en la Commonwealth son de primera y segunda generación, armados con armas láser del Instituto.

Cuando se lucha contra un synth de primera o segunda generación, es posible disparar a sus extremidades, causando que éstas se separen de sus cuerpos. Atacar y destruir sus piernas hará que éstos tengan que arrastrarse para poder atacar al personaje jugador usando solo los brazos.

Curiosidades[]

  • Técnicamente, los Synths de tercera generación son biorobots: son teóricamente cuerpos biológicos creados artificialmente y extremadamente similares a los humanos, pero cuyo cerebro es programable como el de una máquina normal, pues su cerebro orgánico cuenta con un implante.

Variantes[]

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Synth[]

Nombre (Base ID) Estadísticas conducta Habilidades Objetos
Synth
Nivel ?
Puntos de Experiencia ?
Detección ?
Puntos de Vida ?
Umbral de Daño ?
Resistencia al Daño 0%
Agresión Atacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los vea
Confianza Núnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguien
Asistencia Ayuda: Ayudará a aliadosAyuda: Ayudará a aliados
Ataque Cuerpo a cuerpo (0 Daño) Fallecido

Asaltante synth[]

Synth assaulter
Nombre (Base ID) Estadísticas conducta Habilidades Objetos
Asaltante synth
Nivel ?
Puntos de Experiencia ?
Detección ?
Puntos de Vida ?
Umbral de Daño ?
Resistencia al Daño 0%
Agresión Atacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los vea
Confianza Núnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguien
Asistencia Ayuda: Ayudará a aliadosAyuda: Ayudará a aliados
Ataque Cuerpo a cuerpo (0 Daño) Fallecido

Caminante synth[]

Synth strider E3Demo
Nombre (Base ID) Estadísticas conducta Habilidades Objetos
Caminante synth
Nivel ?
Puntos de Experiencia ?
Detección ?
Puntos de Vida ?
Umbral de Daño ?
Resistencia al Daño 0%
Agresión Atacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los veaAtacará a enemigos o neutrales cuando los vea
Confianza Núnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguienNúnca huirá o evitará a alguien
Asistencia Ayuda: Ayudará a aliadosAyuda: Ayudará a aliados
Ataque Cuerpo a cuerpo (0 Daño) Fallecido

Apariciones[]

Los synths aparecen durante la misión El Replicante de Fallout 3, en Fallout 4 y en el complemento Far Harbor.

Synths notables[]

Galería[]

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