El Refugio
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El Refugio

Esperaba tener más tiempo para organizar la rebelión, pero está claro que no podemos retrasarnos. Una vez asegures el Ferrocarril contra la Hermandad, dile a tu gente que estamos listos para luchar. Vete ya.Z1-14

Tapadera subterránea es una misión principal del Ferrocarril y un logro/trofeo en Fallout 4.

Guía rápida[]

Misión principal del Ferrocarril: Tapadera subterránea 
Habla con Tom el Chapuzas
Carga el mensaje cifrado desde cualquier terminal del Instituto. 
Lee la respuesta del Patriota. 
Reúnete con el Patriota. 
Sigue a Liam Binet para encontrarte con Z1-14
Habla con Desdémona
Introduce el informe en el terminal. 
Habla con P.A.M. 
Consigue la contraseña de Cambridge Polymer Labs
Regresa junto a Desdémona. 
Dale la contraseña a Liam Binet. 
Reúnete con Z1-14. 
Espera 24 horas. 
Reúnete con Z1-14. 
(Opcional) Deposita las armas para los rebeldes. 
Mata a los guardias del túnel. 
Regresa junto a Z1-14. 
Haz misiones del Instituto hasta que se complete A toda potencia
Reunete con Z1-14. 
Avisa a Desdémona. 
Recompensa: 600+ PE
500 chapas
Rifle de clavos
Clavos de vía 
Lleva a: Precipicio de guerra 

Guía detallada[]

Después de que el Único Superviviente entra en el Instituto, el Ferrocarril quiere que se pongan en contacto con una persona anónima en el interior, apodada Patriota, que ha estado ayudando a los syths a escapar. Tom el Chapuzas modifica la holocinta de exploración de red, o proporciona la holocinta cifrada con mensaje, para poder cargar un mensaje para el Patriota en la red del Instituto con la esperanza de que Patriota lo vea y se adelante para identificarse.

Después de cargar el mensaje, el Único Superviviente debe leer el mensaje de 'Respuesta urgente', que resulta ser un mensaje de Patriota diciéndole al Único Superviviente que se reúna con él en un armario de mantenimiento. Patriota resulta ser Liam Binet, un científico del Instituto e hijo de Alan Binet, el jefe del departamento de robótica. Liam expresa su sorpresa de que alguien haya descifrado los mensajes que enviaba con cada synth que liberaba y luego pudieran contactarlo, y está emocionado ante la perspectiva de coordinarse con el Ferrocarril.

Le presenta a Único Superviviente a un synth llamado Z1-14 que ha estado trabajando con él para ayudar a los synths a escapar. Discuten cuántos synths están listos para partir y proponen un plan para liberar a los trece a la vez con la ayuda del Único Superviviente. Para escapar, Liam necesitará eludir la seguridad electrónica del SRB para abrir algunas puertas, pero no puede descifrarla. En cambio, solicita una contraseña de administrador anterior a la guerra desde la superficie. Recomienda preguntarle al Ferrocarril por cualquier pista sobre dónde encontrar una. Cabe señalar que el jugador debe completar la misión Institucionalizado en este punto para poder abandonar el recinto del Instituto.

El Único Superviviente regresa con Desdémona en el cuartel general del Ferrocarril y se le indica que ingrese su informe de misión en el terminal de la oficina de P.A.M., la cual analiza los datos y recomienda buscar en Cambridge Polymer Labs las credenciales de inicio de sesión para Wilfred Bergman. Desdémona le indica a al Único Superviviente que lo recupere mientras consideran el plan de Liam.

La contraseña se puede encontrar en la sección de laboratorio del edificio en el segundo piso. Sin embargo, para acceder a él, se debe completar la misión Cambridge Polymer Labs antes de que sea posible escapar del edificio.

Al revisar el plan de Liam, Desdémona concluye que si tiene éxito, es posible que Liam nunca más pueda liberar otro synth debido a que el Instituto se encontrara en alerta máxima luego de una brecha de seguridad de este tipo. En cambio, propone que deberían aprovechar esta oportunidad para liberar todos los synths del Instituto. Hacer eso requeriría que los propios synths se levanten y luchen por su libertad, en lugar de operar desde las sombras. Ella le indica al Único Superviviente que le dé a Liam la contraseña que solicitó, pero luego lo suelta y se coordina con Z1-14 a partir de ese momento.

De vuelta en el Instituto, el Único Superviviente le da la contraseña a Liam y luego se reúne con Z1-14 para discutir la propuesta de Desdémona. El cual está de acuerdo con el plan y pide 24 horas para asegurarse de que es posible. Z1-14 habla con los demas synths y se sorprende de la cantidad de voluntarios que recibe. Sin embargo, necesitarán armas, por lo que solicita que el Único Superviviente los ayude matando a algunos guardias para que puedan organizar un montaje de un accidente de construcción, permitiendo que algunos synths se oculten para construir armas. El único superviviente puede ofrecer opcionalmente armas adicionales, que Z1-14 indica que se coloquen en un armario de mantenimiento.

Los guardias están en un túnel de mantenimiento entre Retención de synths y Robótica. Después de que sean enviados, los synths trabajadores darán las gracias y colapsarán el túnel después de que el Único Superviviente se vaya. Hablando con Z1-14, también da las gracias y afirma que necesitan tiempo para prepararse. Mientras tanto, el Único Superviviente debe seguir trabajando con el Padre hasta que esté listo. En este punto, la misión se suspende hasta que el Instituto le ordena al Único Superviviente que acabe con el Ferrocarril durante Final del camino.

Después de reunirse con el Directorio, un cazasynths llegará a la sala de reuniones con un mensaje de Z1-14 de que las habitaciones del Único Superviviente se han inundado y que se les necesita allí de inmediato. Cuando llegan, Z1-14 afirma que ha descubierto que la Hermandad del Acero ha encontrado el cuartel general del Ferrocarril y se está preparando para atacar, por lo que se debe advertir al Ferrocarril lo antes posible.

Etapas de la misión[]

EtapaEstadoDescripciónEntrada de registro
0 Habla con Desdémona
50 Habla con Tom el Chapuzas
100 Carga el mensaje cifrado desde cualquier terminal del Instituto.Desdémona me ha dado una holocinta codificada que puedo usar en cualquier terminal del Instituto. Me permitirá contactar con el Patriota, el ángel guardián del Ferrocarril. Quizá si colaboramos podamos idear una forma de rescatar a muchos synths.
150 Lee la respuesta del Patriota
200 Reúnete con el Patriota.La holocinta codificada de Tom el Chapuzas ha funcionado. Envié un mensaje cifrado al Patriota y recibí respuesta: "Reunión en la sala de mantenimiento de Sistemas Avanzados".
300 Sigue a LiamHe conocido al Patriota, Liam Binet. Está deseando rescatar a un montón de synths a la vez. Pero para ello necesitaremos ayuda. Debo seguir a Liam para conocer a su cómplice.
325 Habla con Liam.
375 Habla con DesdémonaEl Patriota tiene un plan para rescatar a 13 synths a la vez, pero necesita credenciales para el sistema de seguridad original del CIT: Defensor de Códigos. Debo hablar con Desdémona para obtenerlos.
400 Introduce el informe en el terminal
425 Habla con P.A.M.
450 Consigue la contraseña del Defensor de CódigosUn hombre llamado Wilfred BermanFaltas de ortografía, puntuación y/o gramaticales en el juego trabajaba en Cambridge Polymer Labs. PAM dice que debería tener las credenciales que necesitamos para rescatar a los 13 synths del Patriota. Solo nos falta conseguirlas.
500 Regresa junto a Desdémona.Ahora que tengo las credenciales del Defensor de Códigos, debo ponerme en contacto con Desdémona. Espero que se le ocurra algún plan para rescatar a los 13 synths del Patriota.
550 Dale la contraseña a Liam BinetDesdémona no quiere rescatar a 13 synths. Quiere recatarlos a todos. Así que debo darle al Patriota sus credenciales. Pero lo más importante es averiguar si Z1-14 está dispuesto a luchar por su libertad.
600 Reúnete con Z1-14
700 Dale un día a Z1-14Z1-14 está dispuesto a luchar por su libertad, pero necesita 24 horas para ponerse en contacto con otros synths rebeldes.
725 Reúnete con Z1-14
750 Mata a los guardias del túnelZ1-14 ha encontrado a muchos voluntarios dispuestos a luchar por su libertad, pero necesitan armas. Hay un túnel minero que contiene los materiales necesarios para fabricar armas rudimentarias. Solo tengo que neutralizar a los guardias.
775 (Opcional) Deposita las armas para los rebeldes
800 Regresa junto a Z1-14.Una vez eliminados los guardias del túnel, Z1-14 podrá conseguir los materiales que necesita para fabricar armas rudimentarias para la rebelión. Debo informarle de la buena noticia.
900 Sigue trabajando con PadreZ1-14 necesitará tiempo para construir armas y reclutar a más rebeldes. Hasta entonces, debo seguir trabajando con Padre para mantener mi tapadera. Cuando llegue el momento, Z1-14 me avisará.
910 Dale un día a Z1-14
915 Espera a que Z1-14 se ponga en contacto contigo
1025 Reúnete con Z1-14He recibido un mensaje enigmático de Z1-14. Quiere reunirse conmigo. Quizá por fin esté listo para iniciar la rebelión synth.
1050 Avisa a DesdémonaZ1-14 tiene noticias urgentes. De alguna manera, la Hermandad del Acero ha descubierto dónde está el cuartel general del Ferrocarril. Debo avisar a Desdémona antes de que sea tarde.
1100Misión finalizadaMisión completadaZ1-14 y sus synths rebeldes están armados y preparados. Solo tengo que salvar al Ferrocarril y teletransportar a mis amigos dentro del Instituto.
9000Misión fallidaMisión fallida

Notas[]

  • No es necesario construir el interceptor de señales con el Ferrocarril para poder iniciar esta misión. Después de terminar El nivel molecular, simplemente habla con Desdémona y acepta su oferta de trabajar con el Ferrocarril y esta misión comenzara.
  • Tom el Chapuzas proporcionará la holocinta cifrada con mensaje a menos que el personaje del jugador tenga la holocinta de exploración de red en su poder, en cuyo caso la modificará para proporcionar los medios para ponerse en contacto con el Patriota. Si la holocinta de exploración de red modificada se entrega posteriormente a otra facción (Sturges o la supervisora Ingram) antes de enviar el mensaje cifrado, aparecerá un nuevo objetivo para volver con Tom el Chapuzas a recoger la holocinta cifrada con mensaje.
  • Convertirse en enemigo del Instituto fallara esta misión y cualquier otra misión del Ferrocarril incompleta, iniciando la misión opcional del Ferrocarril, Perder la tapadera, finalizando así la cadena de misiones del Ferrocarril.
  • Si Espías como nosotros no se completa antes de ser expulsado del Instituto, esta misión no comienza al finalizar Espías como nosotros y no está disponible. Del mismo modo, Perder la tapadera tampoco se inicia y no está disponible.
  • En la etapa 500 de la misión, al regresar al Ferrocarril comenzara un discurso de Desdémona en el que se refiere a ellos como "Trotamundos" en lugar de su nombre en clave elegido.
  • Como continuar trabajando con Padre significa completar Mass Fusion, la Hermandad del Acero se volvera hostil con el Único Superviviente.
  • El objetivo opcional de "depositar armas" se completa cuando las armas (sin contar las armas explosivas como las minas terrestres y las granadas) se han colocado en el casillero marcado de 8 a 10 veces. El juego considera que colocar una pila de armas es solo un arma, por lo que el personaje del jugador debe colocarlas en la caja una a la vez. Sin embargo, no es necesario salir entre cada depósito. [verificado]
    • Este objetivo se actualiza incluso después de su finalización; quitar suficientes armas del casillero lo desmarcará como completado mientras Tapadera subterránea esté activa.
  • Si no se acaba con todos los guardias lo suficientemente rápido en los túneles después de que se detecte al Único Superviviente, el Instituto puede volverse hostil.
  • La reunión final con Z1-14 (después de completar A toda potencia) hace que la Operación Ticonderoga fracase. A pesar de la advertencia de que Z1-14 necesita ver al personaje del jugador de inmediato, el personaje del jugador puede ir y terminar la Operación Ticonderoga y regresar a Z1-14 después de que se complete.
  • Incluso si el personaje del jugador completó la mayor parte de esta misión (hasta el objetivo "Seguir trabajando con Padre") y todavía está aliado con el Ferrocarril, en caso de que el jugador sea Desterrado del Instituto y comience a trabajar con los Minutemen para acabar con el Instituto, Z1-14 será hostil y luchará contra el personaje del jugador junto con las fuerzas del Instituto durante La opción nuclear (Minutemen). No hay opción de advertir a Z1-14 o aliarlo con la lucha de los Minutemen contra el Instituto. No hay synths rebeldes amistosos. Activar la evacuación no tiene efecto en Z1-14.
  • X6-88 odia casi todos los movimientos que hace el Único Superviviente en esta misión, y se volverá hostil si ataca a los guardias, lo que convierte al Único Superviviente en un enemigo del Instituto.
  • Completar esta misión permitirá encontrar variantes legendarias del rifle de clavos al azar como botín de enemigos legendarios.
    • El comando de consola Set LegendaryRailwayRifle a 0 permitirá saquearlos si no se puede o no se desea completar esta misión.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC A veces, Liam no se mueve después de decirle al Único Superviviente que lo siga. No se puede hablar con Z1-14 cuando Liam está atrapado en la sala de almacenamiento. Para resolver esto, vaya con Z1-14 (o al menos simplemente deje el área del armario), luego use el comando de consola 000ab2ec.moveto player. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC A veces, el objetivo "Sigue trabajando con Padre" nunca termina, incluso después de Mass Fusion y A toda potencia. Se puede usar el comando de consola setstage 00b2d48 910 o, alternativamente, puede usar el comando setstage 00b2d48 1025 para superar este problema técnico. Hablar con Liam Binet también podría hacer que un cazasynths venga a buscarte en nombre de Z1-14. [verificado] Salir del instituto y luego regresar también puede hacer que aparezca un mensajero y lo envíe a su habitación.
  • Tiene plataforma::PCPC A veces, la holocinta cifrada con mensaje no se agregará a su inventario. Una solución de consola para esto es: player.additem 0020b00e 1. Posiblemente porque el jugador se teletransporta antes de que se le entregue el elemento de la misión y el jugador continúa la misión con la holocinta de exploración de red que, por alguna razón, contiene datos relacionados con la misión que se cargarán para el agente encubierto. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Si Tom el Chapuzas es derribado en combate con otros PNJs antes de que el jugador asegure el vertibird, Tom puede permanecer incapacitado junto a la puerta de entrada a cada nueva área en la que aparece el jugador. El jugador no podrá revivirlo con un estimulante y, como tal, no podrá volar el vertibird, lo que detendrá por completo la misión. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Cuando se le pide que mate a los guardias del túnel, solo aparecen 4 de los 5 guardias. Esto da como resultado que el quinto marcador de guardia aparezca debajo del piso. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Es posible que Desdémona no inicie el diálogo cuando se intente advertirle sobre la Hermandad.[verificado]
    • El parche beta 1.3 para PC resuelve este problema en al menos algunos casos. [verificado]
    • Esto puede ser causado por la muerte de Glory. Para solucionarlo, vaya al cuartel general del Ferrocarril y use recycleactor 000508ee y 000508ee.moveto player en la consola de comandos. También puede se puede arreglar con prid 00508ee seguido de resurrect y finalmente moveto player Esto debe hacerse antes de que Z1-14 informe al Único Superviviente del inminente ataque de la Hermandad. [verificado]
    • Esto también puede ser causado por la muerte de Deacon. Siga los pasos anteriores, pero reemplace la ID de Glory con la de Deacon: 00050976. [verificado]
    • Asegúrate de haber completado la misión secundaria "Operación Ticonderoga". Si Tambor le dice "Desdémona tiene algo para ti" cuando se ingresa al cuartel general del Ferrocarril para advertirles sobre la HdA, este suele ser el conflicto. Encuentre un guardado justo antes (o inmediatamente después) de tener su primera reunión de la junta como director del Instituto. Termina la reunión de la junta, pero ignora al sintetizador que se te acerca y te dice que Z1-14 quiere verte. No dejes que converse contigo, viaja rápido directo a RailRoad HQ y Desdémona te dará la misión "Operación Ticonderoga". Comprueba que Deacon y Glory estén vivos. Termina la misión, informa y viaja rápido de regreso al Instituto. Sube a la sala donde tuvo lugar la reunión, espera el sintetizador, habla con Z1-14 y Desdémona ya no debería "estar ocupada".[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Es posible que durante y después de que Glory asista al jugador durante la misión Recuerdo interrumpido, se quede atrapada en el área o muera, lo que detendría el progreso de Tapadera subterránea. Esto se debe a que Glory está involucrada en un diálogo con el jugador durante el evento de advertencia de la Hermandad del Acero. Para evitar esto, el jugador debe seguir a Glory fuera de la estación Malden Center, ya que puede quedar atrapada en las puertas del metro u otros objetos. [verificado]
    • Si Deacon está muerto, esto también puede causar el mismo problema.
    • La misión se puede forzar a completar usando el comando setstage rr201 1100 o completequest rr201 en el cuartel general del Ferrocarril. Sin embargo, esto no iniciará la próxima misión, Precipicio de guerra. Este método solo es efectivo si hay disponible una forma de forzar el inicio de la próxima misión.
    • Esto puede deberse a la muerte de PNJs importantes de la Hermandad. Para arreglarlo, use recycleactor en la consola de comandos para cada cadáver que quede en Prydwen, el aeropuerto de Boston y la comisaría de Cambridge. Sin embargo, no se sabe exactamente quién causa esto. Esto debe hacerse antes de que Z1-14 informe al Único Superviviente del inminente ataque de la Hermandad.
    • Este error también puede ocurrir si el personaje del jugador no ha matado a ningún miembro de la Hermandad del Acero en Prydwen, el aeropuerto de Boston o la comisaría de Cambridge, o si Glory todavía está viva.
  • Tiene plataforma::PCPC Si "Avisa a Desdémona" está activo y la Hermandad no se volvió hostil durante Mass Fusion, ya sea activando el punto de viaje rápido manualmente y saltándose así la confrontación o usando la consola de comandos para eludir esa etapa de la misión, los PNJs del Prydwen hablarán con el Único Superviviente como si el asalto al Ferrocarril ya hubiera tenido lugar y hubiera fallado. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Si te encuentras con Padre, pero te niegas a unirte a él, el Único Superviviente será expulsado y obligado a usar a los Minutemen para ingresar al Instituto. Esto es sugerido por Desdémona como la única opción que queda. Sin embargo, después de que los Minutemen destruyan el Instituto, las acciones del Ferrocarril serán confusas. Actuarán como si Glory hubiera sido asesinada, diciendo "Sin Glory..." y otras líneas similares. Su muerte ocurre en la línea completa de misiones del Ferrocarril, pero no sucedió en esta situación. Glory seguirá caminando por el cuartel general, pero permanecerá en silencio y no reaccionará contigo con nadie. Ella simplemente "perseguirá" el cuartel general. [verificado]
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