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El Refugio

Torre Tenpenny

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La Torre Tenpenny es un asentamiento fortificado en la Yermo Capital que contiene uno de los dos lugares fijos de alojamiento del jugador (el otro es en Megatón). La Torre Tenpenny se encuentra al oeste de las ruinas de DC y justo al suroeste de la planta de producción principal Robco.

Fue un hotel de lujo antes de la Gran Guerra, y por 2277, la Torre Tenpenny se había convertido en un edificio residencial y comercial privado y elitista propiedad de Allistair Tenpenny, que sólo permite a los adinerados aristóctatas residir allí. Tenpenny tiene prejuicios, sobre todo contra el "problema necrófago", es decir los frecuentes intentos de necrófagos civilizados de tener acceso y residencia.

Historia

Hotel Statesman

Antes de la Gran Guerra en 2077, la torre fue conocida como el Hotel Statesman (otra ubicación dentro de las ruinas de DC que comparte el mismo nombre), lo que implica que tal vez era parte de una cadena de hoteles de lujo). El necrófago Michael Masters, que una vez fue un eminente científico 200 años antes, veraneaba en la torre y señala que era "un complejo de lujo para los ricos y poderosos". Esto es quizás implica que la Torre actuara también como residencia corporativa para la adyacente Planta principal de producción de Robco, una de las mayores compañías de antes de la Gran Guerra. Michael Masters también dice que el estadista fue construido sobre los cimientos de una plantación.

Torre Tennpeny

Después de que las bombas cayeran, la torre quedó vacía durante casi dos siglos, antes de que Allistair Tenpenny, un empresario de Inglaterra, junto con un pequeño equipo de mercenarios liderado por el Jefe Gustavo, el Sr. Burke y Shakes se encontraron con la torre y la libraron de los necrófagos salvajes que en ese momento la invadían.

Tras darse cuenta de que el agua en la torre no se irradió y todavía estaba limpia (algo muy extraño en el Yermo) se desvió la electricidad (todavía operativa) de la red de Metro subterráneo para devolver la energía a la torre, se fortificó la parte exterior con barricadas de acero y hormigón, se reforzaron algunas de las paredes exteriores de la misma manera, y se le cambió el nombre a Torre Tenpenny, de acuerdo con la visión elitista de Tenpenny. Al poco tiempo, se había corrido la voz entre los habitantes del Yermo y muchos acudieron a este nuevo asentamiento, pero Tenpenny sólo dejaría entrar a los comerciantes o gente con suficientes chapas, y por supuesto, la entrada estaba terminantemente prohíbida a necrófagos. Pronto algunas tiendas, un bar y una clínica se establecieron en y alrededor del vestíbulo y se instalaron nuevos residentes en las suites del ático, dadas a los favorecidos de Tennpeny, en donde podían ver a Tenpenny disparar con su rifle de francotirador desde el balcón como parte de su "Safari del Yermo". Gustavo se hizo cargo de equipo de seguridad para la torre, el Sr. Burke se dispuso a encontrar una manera de poner fin a la "monstruosidad" en el horizonte que tanto angustiaba a Tenpenny y Shakes fue reprogramado para ser camarero del bar de la torre.

Detalles

Exterior

La estructura en sí está rodeada por muros de hormigón de gran altura. Alrededor de la parte trasera del edificio está la entrada a la sala del generador, que se utiliza en la misión "Torre Tenpenny". También hay una zona cubierta a la derecha de la puerta principal, que sirve como cuartel de los guardias de seguridad. El edificio no se escapó por completo los daños causados ​​por las bombas, y se reparó con láminas de metal en las áreas del hotel que recibieron el mayor daño de las ondas expansivas.

Interior

Al entrar en el edificio, el jugador se encontrará en el vestíbulo, que contiene las escaleras a los apartamentos del tercer piso, un ascensor hasta el ático, y una variedad de negocios que incluyen:

Si bien es posible robar el contenido de los cofres y cajas registradoras de los dueños de las tiendas, el hacerlo provoca que los propietarios de las tiendas se quejen de la seguridad y se marchen, lo que significa que el jugador ya no podrá comerciar con ellos. Sin embargo, el jugador puede seguirlos fuera de la torre y matarlos para conseguir sus llaves de inventario sin hacer los otros residentes se vuelvan hostiles.

Residentes

Misiones relacionadas

Botín destacable

Notas

  • Una suite estará disponible para el Trotamundos solitario si ayuda al señor Burke a detonar la bomba atómica de Megatón durante la misión El poder del átomo.
  • Si personaje del jugador se encuentra durante la misión "Dispárales en la Cabeza" y negocia con éxito con Alistair Tenpenny permitiendo a los necrófagos vivir en Torre Tenpenny junto a los humanos, inmediatamente después de confirmar el acuerdo, la antigua misión se actualizará con el nuevo objetivo de informar a Crowley que Tenpenny ha muerto.
  • Si el jugador regresa a la Torre Tenpenny algún tiempo después de completar la misión "Torre Tenpenny" a favor de los necrófagos, todos los ocupantes serán ahora necrófagos. Cuando pregunta a Roy y su gente acerca de esto, se enterará de que mataron a todos los inquilinos humanos debido a un "malentendido". Roy además, afirma que todos ellos se lo merecían y que nadie es inocente en el Yermo. Michael Masters también le dice al jugador que ignore el olor que viene del sótano. En el sótano el jugador encontrará un necrófago salvaje entre los cuerpos sin vida de los antiguos residentes, despojados de sus ropas y posesiones.
    • Si el jugador completa la misión "Torre Tenpenny" del lado de Roy Phillips la torre se convierte en el segundo asentamiento de necrófagos en la Yermo Capital, junto con el Inframundo.
  • Si el jugador sigue a Roy hasta la torre después de equiparse la máscara de necrófago le permitirá al ver la parte en la que los necrófagos salvajes atacan a los humanos.
  • El Sr. Burke vivirá en la Torre Tenpenny incluso después de que los necrófagos se muden. 
  • La torre es uno de los edificios más alto de Fallout 3.
  • El vestíbulo también es único por tener su propia música.
  • A pesar de que es un amigo autoproclamado de los y aparentemente no hostil, Herbert Dashwood será asesinado por los necrófagos que pasen a vivir en Torre Tennpeny.
  • Es posible sobrevivir a un salto desde lo alto de la Torre Tenpenny, si el personaje usa VATS contra un enemigo en la parte inferior con un arma cuerpo a cuerpo, que le transportará a tierra y sin ningún daño.
  • En los Apartamentos Tenpenny, hay una referencia a la película El Resplandor. En uno de los pasillos hay un triciclo y una silla volcada, haciendo referencia a la escena de "Ven a jugar con nosotras " donde el niño ve a dos niñas al final del pasillo, pero al parpadear, las ve tiradas ensangrentadas en el suelo junto a un hacha y una silla volcada.
  • La mesa de billar situada en el Salón de Federalistas está casi perfectamente limpia, lo que es una cosa rara de encontrar en la Yermo Capital.

Apariciones

La Torre Tenpenny sólo aparece en Fallout 3, pero una foto de ella y un hombre de pie delante de ella se puede encontrar en el Casino Tops en Fallout: New Vegas. Esta imagen también aparece en una habitación en la planta superior de la zona de pruebas REPCONN.

Galería

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