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Gametitle-FNV DM
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En las calles de la villa quedan numerosos rastros de los equipos anteriores. Los grafitis sugieren que se dieron la espalda unos a otros, incluso cuando sus vidas corrían peligro.

Pantalla de carga, Dead Money

La Villa es una localización en el Sierra Madre. Toda la zona está cubierta por la nube.

Trasfondo

La Villa del Sierra Madre era la ciudad privada de los invitados, empleados y trabajadores de Frederick Sinclair, situada antes del casino. Las calles fueron construidas para que los automóviles no puedan circular, evitando la contaminación y las molestias de ruido.

Además de la zona principal, la Villa se componía de cuatro distritos:

Para evitar tener que gastar demasiado dinero para la construcción de la villa a expensas del casino, estaba mal construido. El material utilizado para la construcción de la Villa fue "arena apenas sostenida junto con saliba y pegamento". Los edificios y las estructuras de la Villa eran completamente inestables y podían colapsarse de la noche a la mañana. Todo esto hizo que los equipos de construcción sufrieran numerosos contratiempos y accidentes. Para evitar este descubrimiento por parte de los empleados de la Sierra Madre, las personas mayores destruyeron todos los informes médicos, y también fueron protegidos legalmente. Además, los problemas de envío también plagarón la Villa. Explosivos de construcción, innumerables cajas de cuchillos de carne, y más fueron enviados a la Villa, pagados y olvidados.

Diseño

En el centro de la Villa hay una fuente con un proyector holográfico que proyecta un holograma de Vera Keyes cuando Elijah no está hablando con el Mensajero. La Villa se divide en dos lados, este y oeste. Ambos lados son igualmente confusos y laberínticos.

Villa Este

En dirección este de la fuente, hay una máquina expendedora a la derecha de la entrada. Después de un corto tiempo, el camino se bifurca; El callejón a la izquierda conduce a un área abierta rodeada de apartamentos que tiene una tienda de regalos a la derecha. Un vendedor holograma sigue funcionando en su interior. Arriba de la tienda hay dos puertas; La primera conduce a un patio lleno de la nube, pero mirando hacia la distancia a través de la puerta se puede ver una seña de mano blanca de un escondrijo secreto de Dean, accesible a través del balcón en el nivel superior. A través de la otra puerta de la tienda hay un balcón que se conecta a una habitación con una cama (que es inutilizable) y un plato caliente eléctrico. A través de la puerta hay una barandilla rota que desciende hasta el punto en que se divide el camino.

Continuando por la calle, el camino se vuelve después de llegar una fuente. Hay una habitación a la derecha con algunos suministros y un botiquín de primeros auxilios. Siguiendo hacia el este por el camino se llega a la entrada del Distrito residencial a la derecha, seguido por un paso recto. Después del paso, el camino se divide de nuevo; A la izquierda hay un patio lleno de la nube. Hay una puerta en la parte trasera (a la derecha de la entrada) que está libre de la nube. La habitación sale a un callejón que conduce a una zona abierta con un par de mutarachas y una tienda de regalos (que no tiene nada útil).

Siguiendo recto, evitando la división, hay un pequeño patio con otra máquina expendedora más a la derecha. En el extremo sur de la extensión hay una puerta cerrada (difícil) que conduce hacia una tienda de regalos por encima de la puerta después de una habitación con componentes mecánicos y un banco de trabajo. La calle a lo largo de la puerta conduce directamente a la entrada de Salida del Sol. Al sur de la vecindad de la entrada de Salida del Sol es un pasillo que conduce a un callejón sin salida con un fantasma humano aparentemente guardando una caché de suministros. Otro de los escondrijos secretos de Dean está en la tienda de la izquierda.

Villa Oeste

La calle que conduce al oeste de la fuente conduce directamente a la entrada del Distrito médico con una máquina expendedora poco después. La calle conduce a un patio que se divide. Al noroeste se encuentra la entrada a Puesta del Sol a la izquierda y un pasillo que conduce a una zona abierta llena de la nube. El área tiene un pasillo que conduce a algunas cajas de municiones y un botiquín de primeros auxilios, se encuentran en la zona abierta a lo largo de la pared.

En el sur de la división hay una escalera que conduce a una zona con un esqueleto apuñalado por un cuchillo lanza. Junto a el está una pequeña fuente y otra escalera que conduce a una zona con una fuente y un terminal cercano. El terminal enciende un holograma encima de la fuente. Un arco al oeste de la fuente lleva abajo a una zona con mutarachas. Después de las mutarachas hay una concentración amontonada de la Nube, hay una sala segura cerca de la entrada de la Nube, pero está amañada con un racimo de granadas. El pasillo lleno de nubes conduce a otro patio con la Comisaría de policía en el sur-suroeste.

Llendo arriba (al norte) de la fuente con el holograma conduce a un camino recto al patio que contiene la comisaría de policía. A medio camino por el pasillo hay una puerta de una habitación llena de la Nube. Arriba, hay varios tablones de madera que se extienden a un balcón roto con munición, cajas de granadas, y un botiquín de primeros auxilios al final.

Justo al norte de la parte trasera hay un patio con una entrada cerrada (muy fácil) que conduce a la comisaría de policía; Arriba, en el apartamento oeste del patio hay un conjunto de armaduras del Sierra Madre en la estantería al lado.

Botín notable

  • Tres escondrijos secretos de Dean. El primero en el camino a la comisaría de policía, cerca de una caja de incendios y detrás de algunas columnas. El segundo dentro de una tienda cerca de la entrada de Salida del Sol. El tercero en un área de segundo piso llena de nubes alcanzada desde donde el holograma vendedor en la parte este de la Villa.
  • Cerca de 500 fichas dispersadas por toda la Villa.
  • Todo Boxeo se puede encontrar en el suelo en el lado opuesto de la fuente de donde que comienza Dead Money.
  • Una guitarra acústica en el segundo piso del edificio en la parte superior de las escaleras directamente enfrente de la comisaría de policía.
  • Código de máquina expendedora: "Devolver objeto de traje" se puede encontrar en una caja registradora dentro del refrigerador roto delante del holograma vendedor. El holograma vendedor se puede encontrar al norte de la entrada del área residencial.
  • Hay tres marcas del amante; dos cerca de la entrada de Salida del Sol, y la otra ligeramente al este de la comisaría de policía. Todas están marcadas con graffiti de corazón.
  • 10 de corazones: Sierra Madre. A cierta distancia al norte de la comisaría de policía y al oeste de la sala que contiene el 5 de Corazones, en la esquina interior de una pasarela al sureste de una fuente de la pared.
  • 5 de corazones: Sierra Madre. A cierta distancia al este de los 10 de Corazones y al noroeste del holograma que se puede encender con un terminal cercano, en una habitación del segundo piso que contiene un cable trampa y una trampa giratoria, debajo del extremo sur de un sofá contra la pared este.
  • As de picas: Sierra Madre (la mano del muerto). En la fuente donde hablas con Elijah.
  • Comodín 2: Sierra Madre. Dentro de una habitación de segundo piso arriba de una tienda de regalos a cierta distancia al norte de las puertas hacia Salida del Sol sur y al sureste de una fuente de pared, parcialmente cubierta por una cama en la esquina noroeste.
  • 4 de picas: Sierra Madre. Dentro de una habitación en un patio al norte de la entrada de Salida del Sol.

Misiones relacionadas

Apariciones

La Villa sólo aparece en el complemento de Fallout: New Vegas: Dead Money.

Galería

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